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Après Winnie et ses joyeux compagnons de la forêt, c'est au tour de Mickey et de ses amis d'inviter les jeunes enfants de deux à quatre ans à parcourir six activités d'éveil interactives. Chez Horace, il faudra par exemple apprendre à distinguer les couleurs puis progressivement les chiffres de 1 à 20 en servant aux clients les bonnes quantités d'essence. L'aspect créatif n'est pas en reste et le plaisir des oreilles se mêle au plaisir des yeux au travers de deux activités, le garage à musique et l'atelier de Dingo. Les petits chérubins qui ont envie de se défouler pourront également le faire grâce à un stand de tir qui inclut un apprentissage des couleurs, des formes et des lettres. Fidèle à la réputation, méritée, dont jouit l'ensemble des produits de l'éditeur, Premiers Pas avec Mickey a été conçu en accord avec une équipe pédagogique composée de professionnels de l'enfance, enseignants, éducateurs et pédopsychiatres. Une réussite de plus à créditer au compte de Disney Interactive… --Arnold Vincent
Après Winnie et ses joyeux compagnons de la forêt, c'est au tour de Mickey et de ses amis d'inviter les jeunes enfants de deux à quatre ans à parcourir six activités d'éveil interactives. Chez Horace, il faudra par exemple apprendre à distinguer les couleurs puis progressivement les chiffres de 1 à 20 en servant aux clients les bonnes quantités d'essence. L'aspect créatif n'est pas en reste et le plaisir des oreilles se mêle au plaisir des yeux au travers de deux activités, le garage à musique et l'atelier de Dingo. Les petits chérubins qui ont envie de se défouler pourront également le faire grâce à un stand de tir qui inclut un apprentissage des couleurs, des formes et des lettres. Fidèle à la réputation, méritée, dont jouit l'ensemble des produits de l'éditeur, Premiers Pas avec Mickey a été conçu en accord avec une équipe pédagogique composée de professionnels de l'enfance, enseignants, éducateurs et pédopsychiatres. Une réussite de plus à créditer au compte de Disney Interactive… --Arnold Vincent
Mickey, Premiers Pas Reviews and Opinions
7 internautes sur 7 ont trouve ce commentaire utile :
5.0 etoiles sur 5
aire du Comite des Mamans, 21 novembre 2001
Par Harry Potter (Rueil Malmaison, France France) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait reference à cette edition : Mickey, Premiers Pas (CD-Rom)
Embarquons dans la voiture aux côtes de Mickey et Minnie pour jouer avec eux ! Un arrêt dans une station service nous permet de decouvrir des jeuxdrôlement sympathiques : tirer avec un pistolet à eau sur des cibles (chiffres, lettres, formes...), decouvrir les mystères des fonctions de la voiture de Mickey,, construire et decorer sa propre voiture, assister le pompiste et apprendre les chiffres par la même occasion, suivre Minnie dans le restaurant et jouer à des jeux plus classiques (grand/ petit, chercherl’intrus...). Et tout cela en compagnie de Mickey ou de ses compagnons ! Des moments de plaisir en perspective ...L’animation est très soignee et très fluide, ce qui m’a fait penser à un dessin anime auquel l’enfant pourrait participer : quel bonheur ! Les jeux sont très originaux tout en abordant les notions classiques (chiffres, lettres, taille, espace-temps, formes...) et permettent vraiment à l’enfant d’apprendre tout en s’amusant, presque sans s’en apercevoir. La possibilited’imprimer des petits livrets de jeux complementaires est vraiment interessante. Un seul regret pour ce cd-rom : les voix des personnages sont assez mal faites et vite enervantes !Clement a adore jouer en compagnie de Mickey, Minnie, Dingo, Riri, Fifi, Loulou... Et puis les voitures, les garages, il adore alors un cd rom qui en parle quelle aubaine ! Il s’est beaucoup amuse, a aime construire des tas de voitures, jouer au pistolet à eau, faire le plein d’essence, toucher aux boutons de la voiture de Mickey ... Bref, il a pris beaucoup de plaisiravec ce cdrom.Un cd-rom pour tous les enfants, mais je pense qu’il est plus pour les petits garçons qui adorent les voitures, la mecanique et les garages !
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aire du Comite des Mamans, 21 novembre 2001
Par Harry Potter (Rueil Malmaison, France France) - Voir tous mes commentaires
Ce commentaire fait reference à cette edition : Mickey, Premiers Pas (CD-Rom)
Mickey et son amie Minnie arrivent en voiture à la station service de Mickeyville. Là, six activites passionnantes les attendent. Tout d’abord, un garage à musique permet d’associer les sons des outils, creant ainsi unorchestre inhabituel pour le mecanicien. Dans l’atelier de Dingo, l’utilisateur va pouvoir associer les differentes parties de la carrosserie, et les peindre ensuite à son gre. Imagination et maîtrise des couleurs sontrequises. Dans le stand de tir de Riri, Fifi et Loulou, il faut reconnaître les lettes (minuscules et majuscules), les chiffres et les couleurs. A la pompe à essence, Horace attend de l’enfant qu’il choisisse la bonne essence(melange des couleurs) et qu’il en choisisse la quantite, après demande explicite du client. Dans la voiture, on apprend à reconnaître lescontraires. Enfin, dans la station, à la cantine, Daisy presente des activites de logique (sequence, suite, intrus).Ce CD-ROM m’a enormement plu. Tout d’abord, la très bonne qualite graphique et sonore lui confère une utilisation très agreable. La jouabilite est excellente, l’enfant sait tout de suite se reperer, passer d’une activite àune autre, et reussir les niveaux les plus faciles. La difficulte des jeux s’adapte automatiquement au niveau de l’enfant, en fonction de ses reussites et ses echecs, l’enfant n’a donc pas d’apprehension à evoluer dans un milieu plus difficile. J’ai bien aime l’originalite des jeux : le choix des outilsde mecanique pour la musique, le stand de tir pour la reconnaissance des lettres et des chiffres, et surtout la pompe à essence, afin de maîtriser le melange des couleurs et d’apprendre à compter jusqu’à 20. Ce CDROM est trèscomplet, il aborde tout ce qu’un enfant doit savoir en fin de maternelle, sans jamais l’ennuyer. Même des suites de logique sont proposees sur des thèmes amusants (animaux, fleurs). J’ai simplement un petit regret : lavoiture des contraires ne roule pas, or, c’est ce qu’attend precisement l’enfant d’une voiture. D’autre part, il me semble que la tranche d’âgeindiquee n’est pas exactement la bonne : rares sont les enfants qui connaissent alphabet (minuscule surtout) et les chiffres jusqu’à 100, même à 4 ans, or, plusieurs activites ont ces apprentissages comme thème. Une tranche d’âge 3-5 ans serait plus adaptee, ces apprentissages etant au programme de la dernière annee de maternelle. De même, une bonne maîtrise de la souris est requise pour l’utilisation de ce jeu.Alexandre a beaucoup aime jouer en compagnie de Mickey, Minnie et Pluto. La magie de Disney opère tout de suite. Sa première preference est allee à l’atelier de Dingo : quel plaisir de pouvoir construire et peindre ou repeindre sa propre voiture ! Ensuite, le stand de tir l’a bien amuse : on tire avec un tuyau d’arrosage sur des boites de conserve ! quel bonheur ! associer les minuscules et les majuscules l’a tout d’abord surpris, puis le jeu s’est très vite installe. Enfin, la pompe à essence fait parti de sesfavoris. Le melange des couleurs qui se fait dans la bombonne le ravit à chaque fois : ouf, c’est le bon melange, ce n’est pas si simple que ça !Seule la voiture des contraires ne l’a pas trop amuse et il m’a tout de suite demande comment diable on faisait demarrer la voiture. Ce CDROM fait à present parti des favoris d’Alexandre, et nous passons alors un merveilleux moment ensemble.
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